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!首都リヒタルゼン 行き方:スタート地点やプロンテラの飛空艇案内要員から ||!NPC名・建物名||!位置||!備考 ||飛空艇案内要員||MAP最南東||ようこそ首都へ{{br}}スタート地点へ飛べます ||グレード||(158,91)||空気読めないのは仕様です{{br}}配達クエスト|オリジナルクエスト#l2? ||カプラ職員||グレードから右上||セーブ・倉庫・カート ||木箱商人||カプラ職員の右上||集めてきた木箱を割ってくれます ||アルケミ先生||木箱商人から右上||裁縫マニュアルもらえます ||クロノ||グレードから右上||収集クエスト|オリジナルクエスト#l1?発行 ||パーソナー||グレードが見つめる先||ホストクラブ転送 ||武器屋||グレードから右下(WP)||一般武器の販売 ||鉱石販売所||武器屋のすぐ下(WP)||BS用アイテム販売、精錬NPC ||レシピ商人||カプラ職員から右上||ファーマシのレシピを教えてくれる(不在) ||道具屋||レシピ商人から上(WP)||アルケミ用アイテムや毒瓶販売所 ||カリスマ美容師||道具屋の3階||ランダム髪型変更 ||銀行||道具屋のさらに上(WP)||銀行、小切手や露店許可証の販売 ||景品交換機||カプラ職員の左||コインをアイテムに交換 ||ラード||カプラ職員の左上||速度ポーション作成指南役 ||ローレント||カプラ職員の左||コインをランクアップ・ダブルアップ(不在) ||ヨボビチ||ラードの左上||髪染めNPC ||レンタル職員||カプラ職員の左上||ペコペコや鷹レンタル ||転生管理官||カプラ職員から上||通常転生や転生後の転職 ||修理工||転生管理官の左||GMじゃない修理工 ||ムラド||転生管理官の右上||スーパー1次職 ||無影広場||グレードから北西||無影転生や無影符NPCなど ||ナイネル||無影広場の右上||カートの作成NPC ||商人ギルド||無影広場から左(WP)||商人用クエスト|オリジナルクエスト#l3? ||転職カプラ||グレードから右下||転生前の転職 ||ポタ子||転職カプラの右||ダンジョン(一部フィールド)転送 ||枝・ボス部屋案内員||ポタ子の右上||枝・ボス部屋転送 ||エリック||枝・ボス部屋案内員の右上||委託販売サービス ||カード解除NPC||エリックの右上||装備品カード解除 ||リセット職員||転職カプラの下||スキルリセット ||スパノビカート職員||リセット職員の右||スパノビカート貸出 ||リンクサンタ||リセット職員の下||ルティエフィールド転送 ||新婚コンパニオン||リンクサンタの右||ジャワイ転送 ||ギラルディス||新婚コンパニオンから下||GD転送、カードクエスト|オリジナルクエスト#l5? ||チケット交換機||ギラルティスの右||カードクエストのチケット交換 ||ジャンク屋||カプラ職員から右上||ペット・アリセル作成 ||カード帖交換職員||カプラ職員の上||カード帖をブースターパックに交換 ||㈱三郎サービス|オリジナルクエスト#l7?||ギルド倉庫わき||サブローコイン交換・両替・倉庫 ||ジュライ||エリックから右||カレラ農場|オリジナルクエスト#l6?へ転送 ||出張銀行員||カード解除NPC右上||株式購入・売却
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GvG情報 Valkyrie Realms 5 2007年05月29日 (火) 09時51分53秒 総合 ☆☆☆ MAP1 ☆☆☆ 宝箱 中 MAP2 ☆ AD 有 MAP3 ☆ EPR ☆☆☆ この砦の構造を見る(ぷ。) 宝箱 静かな波:5% 砂城金貨:2.5% 堕天使の翼:2.5% ハティーベベ帽:5% セフィロトの木:5% 砂城銀貨:100% オリデオコン エルニウム MAP1 WP防衛は出来ないがS字が優秀な部類に入る。 壁越しスクリームは使い方次第か MAP2 放棄推奨 MAP3 WP防衛は出来ないこともないが危険。 放棄推奨 エンペルーム 水場が有り、構成次第では強固な防衛線を張る事が出来る が、構造的足止めは期待できない 攻城 3MAP、ERが防衛地点として予想されるがどちらも構造が微妙であり攻略難度は低い。 唯一留意する点は3MAP防衛の場合旗復帰が可能な点くらいである。 防衛 有力な防衛ポイントがないため苦戦を強いられる 3MAPは旗復帰が可能な点が魅力的であるがWPへの崖撃ちが難しく裏にたまられやすいので危険。 ERも2手に分かれるなど有効とは言えず防衛は難しい砦と言えるだろう まとめ 決め手となるポイントが無く、道が広すぎる。
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ゲージの見方 合成後のゲージ変化式 基本素材のゲージ変化値 ゲージ0/20で付く祝福各祝福説明 武器の銘 各種基本素材の集め方屑 欠片 ブラドとトレード 分解 屑回しについて ゲージの見方 A B ▽ C 合成後のゲージ変化式 ベースX+素材X-(素材A+素材B+素材C)÷3 Xには対応するA/B/Cが入る。 ゲージ変化は±4までの補正がかかる。 基本素材のゲージ変化値 A B C 獣骨の屑 ±0 +1 -1 獣骨の欠片 ±0 +2 -1 獣骨の塊 ±0 +3 -1 赤鋼石の屑 +1 -1 ±0 赤鋼石の欠片 +2 -1 ±0 赤鋼石の塊 +3 -1 ±0 天青晶の屑 -1 ±0 +1 天青晶の欠片 -1 ±0 +2 天青晶の塊 -1 ±0 +3 ゲージ0/20で付く祝福 武器 防具 A00 AT+ 斬防+ A20 CA+ WR+ B00 CB+ 叩防+ B20 重量- 重量- C00 HP+ HP+ C20 WP+ WP+ 敵のドロップには通常とは違う場所に付いてるものがあり、 その祝福を継承させれば同じものを複数付けたり、同一箇所で0と20での祝福を同時に付けたりすることができる。 既に祝福が付いてる場所に継承する場合、ベースと素材でパワーゲージの大きいほうが優先される。 継承すると祝福の値が半減してしまう。 AT・CB・CAは付加された武器での攻撃にのみ反映される。 HP・WPはそのままステータスに反映される。メイン・サブ武器共に適用。 重量は付加している武具の重量のみを最大で99軽くできる。 武具の重量は0よりは軽くならない。 序盤は少量でも即効果のあるAT+がお勧め。 「CB・CA・CA」は、基本攻撃力の高い武器に付ければ一番ダメージを稼げるが、 攻撃力の低い武器にはあまり効果が無い。(そもそものダメージが低いため、CAの効果が薄い) ただ、防御力が異常に高い相手だとやはりAT+が強い。 各祝福説明 祝福 説明 一箇所辺りの最大値 増減単位 CA クリティカルが出たときのダメージ倍率 495% 最低5%減 CB クリティカルの出る確率 99% 最低1%減 AT 武器の攻撃力 99 最低1ずつ増減 HP HP上昇 99 最低1ずつ増減 WP WP(WIL)上昇 99 最低1 斬防 斬撃に対しての防御力 99% 最低1% 叩防 叩撃に対しての防御力 99% 最低1% WR WPの回復量UP 99% 最低1% 武器の銘 (大) (小)→ ↓ 1 AT CA CB 重 HP WP AT 鴉 竜 熊 虎 鷹 獅 狼 CA 白 黒 蒼 紅 碧 紺 紫 CB 骸 牙 角 爪 骨 筋 甲 重 天 羽 雲 空 塵 無 虚 HP 土 日 火 月 水 木 金 WP 妖 精 霊 心 魂 理 命 祝福値の高い順に2つを参照(例:AT(斬%)>CB(打%)>CA(WR%)なら【虎】) 上位2つが同値ならばゲージの数値が大きい方優先 つけたい銘があるなら祝福つける位置も考えないと、99にした時に銘が別のになってしまう可能性がある。 各種基本素材の集め方 屑 獣骨→メルクリオ塔・トラキア墓地(バット系)・建築家の家の箱(ハード) 赤鋼石→アヴェン通り(チュムブ系)・バックラー分解 天青晶→武具分解(多くは天青晶の屑になる) 豪商の家お勧め 欠片 武具分解→天青晶の屑2個→欠片 ブラドとトレード 天青晶の屑→きのこ(どうせ天青晶の屑はあまるし、きのこが1個足りない等の緊急時にどうぞ。) きのこ2個→トーチ1個 トーチ2or3個→状態異常爆弾1個orグレート爆弾1個 状態異常爆弾2個orグレート爆弾1個→魔石1個→屑1個 交換効率としてはトーチ3つ貯めてグレート爆弾にしたほうが良い。数が増えるほどきのこ必要量差は顕著だ。 きのこ6個→トーチ3個→グレート爆弾1個→魔石1個 きのこ8個→トーチ4個→状態異常爆弾2個→魔石1個 塊を下記の武器に交換して分解。 獣骨 ハンティングボウに天青晶の屑を合成→分解 赤鋼石 バスタードソード分解 天青晶 マカイラorカラカン分解 分解 武具を分解したときに得られる素材は、パワーゲージの最も高い場所とその数値で決まる。 パワーゲージの数値が同じ場合、優先順位はA B>C。 A 赤鋼石 B 獣骨 C 天青晶 0~15 16~19 20 屑 欠片 塊 屑回しについて まず、基本性能・リーチ・ビジュアル等からお気に入りの武器・防具を決める。 決まったら付けたい祝福を3つ選び、ゲージ0/20で付けるなり他の武器を合成するなりで3箇所に付ける。 祝福を付けたら屑回しへの下準備開始。 パワーゲージの合計値が上がるように合成していって18/18/18にする。 合計値が57になってしまうと失敗でもとに戻せない。また、付けた祝福が継承で他のに変わらないように注意。 調整には「○○の欠片」とかがおすすめ。入手は武具分解→天青晶の屑→欠片が簡単。 ハンティングボウも下はそのまま、左右のみ1ずつ上がるので調整に使える。 うまく18/18/18にできたらいよいよ屑回し開始。 屑を変えながらひたすら合成を繰り返す。 1回ローテーションするごとに3つの祝福が1段階ずつ上がっていけば成功。 祝福は99段階なので3種の屑が99個ずつあれば完全に強化できる。
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TITLE 台湾 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 隣接マップ ゲームセンター(カジノ) 課金カジノ:マップの→↑の方かな。少し目立つ入り口があります。座標でいうとX 3156 Y 739 UFOキャッチャー1回100WP: 当たりはペット・はずれの場合1%経験地増加の薬。 スロット1回20WP: 当たり宝石・はずれの場合ポイント券 パンチングマシーン1回200WP: 当たりバングルなど・はずれ火の鳥の羽など色々・・ ガシャポン1回70WP: 景品白鳥ヘルム・白ネコミミ・強力手榴弾・バイク・車・火の鳥羽・奇跡のピザ・極風の指輪・・・など。 台湾洞窟?(南側にある洞窟) クエスト モンスター レベル 名前 場所 行動 属性 備考 熊 データベース 84 台湾黒クマ 全域 歩行 火 遠距離耐性有 土 85 水 風 カバ データベース 72 火爆カバ 全域 歩行 火 遠距離耐性有 地煉カバ 土 73 水滴カバ 水 風異カバ 風 毛虫 データベース 43 火爆毛虫 右 歩行 火 遠距離耐性有 地煉毛虫 土 44 水滴毛虫 水 ヘビ データベース 61 赤眼ヒャッポダ 右下 歩行 火 遠距離耐性有 地煉ヒャッポダ 土 62 水滴ヒャッポダ 水 風異ヒャッポダ 風 採取関連 場所 採れるもの 備考 X,Y ヤシ X,Y コメント カヌー独り旅見れ -- たっけん 台湾はワールドマップみながらいくといいですよ -- ↑↑ここまで旧wikiから転載↑↑ -- カジノはまじ博打。金白と雪白狙って1万円(リアル)突っ込んで金白一個しか出なかった俺がいる。大富豪以外はやめとくべし。 -- 出るときは出るけど、出ないときは出ない。運ですね -- ガシャポンの説明の極風の腕輪って指輪では?誰か訂正お願いします。 -- 南部(洞窟より下)でヤシを採取、2本あり -- カバとか他のモンスターも出るので、載せて下さい。 -- パンチングマシーンで、いい点出せばバングルとか出やすいですか? -- モンスター追加しました。ヒャッポダってDBないけどヘビでいいですよね? -- 名前
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確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 ダブルハンマリング2発目 WP,WP 中・中 膝、STF エスカッション2発目 6LK,RK 中・中 ワンツーM、ウィップ ダブルチョーキング・ボディ3発目 3LP,LP,RP 中・上・中 ワンツーM ダブルチョーキング・レフトサンディング3発目 3LP,LP,RK 中・上・下 インフィニティ チョーキングピックアップ2発目 3LP,RP 中・中 ワンツーM ビートアッパー2発目 3RP,LP 中・中 膝 カッティングエッジ3発目 3RK,LP,LP 中・上・中 -10F ワンツーM ブロックバースト 2WP 中 ワンツーM、スピンキック ダウンピッキング 1LP 下 膝、横移動膝、ヒルブ スウィングステップ2発目 1LK,RK 下・下 -15F 膝、ヒルブ アーミング 4WP 上 ワンツーM リアキック 9RK 中 -14F ダブシグ ラウドアッパーコンボ2発目 66RP,LP 中・上 -14F ダブシグ サイクロンスラップ2発目 6RK,RP 中・中 膝 ディストーションスラッシュ2発目 立ち途中RP,RP 中・中 ワンツーM ディケイ しゃがみ中3RK 下 膝 先端ガード時はヒルブで ブリスターバインディング3発目 SS中にLP,RP,LP 上・中・中 膝、STF ブリスタークランチ2発目 SS中にLP,RK 上・中 ワンツーM、ウィップ 中央だと距離離れてウィップも入らない ダウンストローク SS中にRP 中 ウィップ ウィップしか届かん グランドワインダー SS中に1RK 下CS -23? 小サマー アップストローク SS中に3RP 中 STF 膝、アシッド届かず サイドジャック2発目 SS中に2RK,LK 下・中 膝 テイルピース SS中に1LK 下 インフィニティ グランドワインダー SS中に1RK 下 小サマー チョークアップ2発目 SS中に4LP,RK 上・中 ワンツーM 下段派生は膝 ミゲル側の確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F チョーキング、しゃがぱん ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F 逆ワンツー 銀ロー~HMS 2LK,RK 下 -17F ライトゥー パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ インパルスショット 66LK 中 -11F 逆ワンツー 小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ライトゥー、無双 シルバーニー 9RK 中 -12F 逆ワンツー シルバーテイル しゃがみ中3RK 下 -16~18F ライトゥー ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F カッティングエッジ スキャッター HMS中RP 中 -13F チョーキング シープ HMS中RK 下 -22F ライトゥー インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F 逆ワンツー インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F チョーキング 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F パンチ~バックナックル LP,RP 7,10 上・上 +7 11F セパレーションフック(~SS) RP,LP(6) 12,13 上・上 +4 12F ハイキック RK 17 上 +2F 13F チョーキングピックアップ 3LP,RP 12,18 中・中 +3 14F インダクタンス 6WP 18 中 ダウン カッティング(~SS) 3RK,LP(6) 13,8 中・中 +6 16F ビートアッパー 3RP,LP 10,10 中・中 浮き 21F ブロックバースト 2WP 30 中 ダウン 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 15F ライトゥー 9RK 13 中 浮き 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 12F トゥースマ 立ち途中RK 18 中 + 15F ディストーションスラッシュ2発 立ち途中RPRP 12,12 中・中 浮き 立ち回り メモ 1LPはどうしようもない。とにかく近~中距離で固まらないこと、左横歩きで避けよう。 ワンローを捌こう。 受け身になりすぎると1LPで崩されたり、しゃがみ2択を受けるので待ちはほどほどに。 フロント、ミストで牽制きっちり。 3LPガード後、ミゲル側の選択肢 備考 1発止め ガードで±0F 1発止めSS移行 SSから2択。暴れて潰すか、横移動で回避。 3LP,RP 暴れる相手やしゃがむ相手に出し切り。ガードすればワンツー入る。 3LP,LP しゃがんでヒルブ 3LP,LP~2択 中段読みで立っていた場合2択を受けるが、中段はガードでワンツー、下段は捌こう。 しゃがめる技 カッティング(3RKLPLP) 一瞬しゃがんで膝、妥協するならヒルブ。小サマーも入るけど出し切りされたら結構猶予ない 追い突き2発目 膝、小サマー 2RK,WP(下段、頭) 膝、小サマー 3LPLP 一瞬しゃがんで膝 コメント 名前
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出発前にPt数5 5程に分配(ボーナスエリアor1F)(先にボーナスエリアが終わる様に分配) ボーナスエリアが終わり次第2Fに入れる様になり1Fが終わり次第2FMobが沸きます。 これを利用して2FにMobが沸いていない状態で進入、タワー位置に配置につける、ローディングを楽にする事が出来ます 注意書き 全体凍結スキルが面倒なため、ミミックを優先的に殲滅 タワー、発生、ボスは国家チャットで終了時に報告 援軍で沸いたMOBにエンカウントしないよう注意 防衛担当GのPt(Topページで担当のGから1Pt)は混成の防衛担当に指示防衛Ptが全て絡まれた場合、白チャor国家チャで自ゲートの見張りを依頼 まわりにMobがいなくなった場合混成Ptを殲滅に送り出す タワーPtの選出はしていますが、殲滅の方も積極的にタワー破壊に参加して下さい 海賊船の墓(ボーナスエリア) 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス ボーナスエリア担当を指名されたPtはタコ殲滅をします。タコ殲滅が終わり次第ゴーストタウン殲滅をして下さい。 それ以外のPt(防衛+混成+殲滅+タワーPt)はゴーストタウンへ。 ボーナスエリアが終わり次第国王がマニュアルを使用します。 ゴーストタウン 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス ゴーストタウンに入ったら、防衛Pt&混成PTは自ゲートの防衛をします。混成PTは防衛PTの指示に従って下さい。 タワーPT&殲滅PTは橋を渡りタワー2発生1を破壊して下さい。 発生終了後、タワーPtはゴーストタウンを通り2Fのタワー発生予定地で待機して下さい。同時に、混成PT+防衛Ptも2Fへ移動し自ゲート発生予定地で待機して下さい。 殲滅PTは引き続き1F殲滅を続け、すべての敵がエンカウントしたのを確認次第2Fへ移動して下さい。 湿っぽい船室 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス 1Fクリアが出るとタワー+発生+自ゲート+雑魚が沸きます。 タワーPtは即タワーにエンカして下さい。自信がある方は発生からエンカしてもOK(自己責任で) 全発生器+タワー終わり次第殲滅戦に入ります。 永久なる夜明けの船室 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス 2F1F同様防衛+混成Ptは自ゲートへ行って下さい。 タワーPT&殲滅Ptは直ぐ中央ゲート+発生にエンカして下さい。終わり次第殲滅戦に入ります。 4Fに行く前にReisenが海賊左右+中央指示を行います。 デイビージョーンズのロッカー 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス Boss(デイビージョーンズ)はReisenPtで当たります。 殲滅の方は左右に別れてタワー+発生を破壊。終わり次第殲滅戦に入ります。
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番号 数式 使用されているアビリティ 1 D=A×[A×B] 2 D=A×[A×B] 25%でアビリティ追加発動 アイスブランド他 3 WP×WP 銃 4 D=WP×(14/18/24)×F×敵F 魔法銃 5 D=A×[A×B] 6 D=A×[A×B] 与ダメージ吸収 ブラッドソード 7 D=A×[A×B ダメージ分回復 いやしの杖 8 D=Y×MA×F×EF 攻撃魔法 ファイア他 9 P=(X+MA)×F×EF D=Y% 割合ダメージ グラビデ系 リッチ 0A P=(X+MA)×F×EF 悪性ST異常 ポイズン 0B P=(X+MA)×F×EF 良性ST異常 プロテス リフレク デスペナ 0C D=(Y×MA)×F×EF HP回復 ケアル系 モーグリ 0D P=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合回復 レイズ アレイズ 0E P=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合ダメージ デス 0F P=(X+MA)×F×EF D=Y% MP割合吸収 魔吸唱 10 P=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合吸収 命吸唱 11 12 P=(X+MA)×F×EF CT100 クイック 13 14 P=F×(MA+X) ゴーレム起動 ゴーレム 15 P=F×EF×(MA+X) CT0 リタンジャ 16 P=F×EF×(MA+X) MP0 ミュート 17 P=F×EF×(MA+X) HP1 グラビジャ 18 19 1A P=F×EF×(MA+Y) D=X スピードルーイン パワールーイン マインドルーイン 1B P=F×EF×(MA+X) D=Y% マジックルーイン 1C P=X% 歌う 1D P=X% 踊る 1E D=[(Y+MA)/2]×MA 回数1~X 真言 ホーリーブレス 1F D=[(Y+MA)/2]×MA×(1-F)×(1-EF)回数1~X 裏真言 20 D=Y×MA ストック破損引き出す(ダメージ系) 阿修羅他 21 D=Y×MA ストック破損引き出す(MPダメ) 備前長船 22 ストック破損引き出す(ST追加) 清盛 正宗 23 D=Y×MA ストック破損引き出す(HP回復) 村雨 24 D=[A+Y]/2×MA 風水術系 25 P=X+A+WP 装備破壊 装備ブレイク系 26 P=X+SP 装備強奪 装備を盗む 27 P=SP+X 獲得ギル=LV×SP ギル取り ギル取り 光物がすき 28 P=X+SP 獲得EXP=Y+SP expを盗む expを盗む 29 P=X+MA 性別制限 ハートを盗む はないき 2A P=X+MA D=Y ST追加 話術系 2B P=A+Y D=X ステータスブレイク ステータスブレイク系 2C P=A+Y D=X% 割合MPダメージ マジックブレイク 2D D=(WP+2)×A 100%ステータス? 聖剣技 2E D=WP×A 装備破壊 剛剣 2F D=WP×A MP吸収 暗の剣 30 D=WP×A HP吸収 闇の剣 31 D=[A×K]×([A/2]+X) 波動撃 地裂斬 コボム 32 格闘なしD=[A×3/2]×(1~9) 連続拳 格闘ありD=[[A×3/2]×4/3]×(1~9) 33 P=A+X 気孔術 34 HP=[A×K]×Y MP=([A×K]×Y)/2 HPMP回復 チャクラ 35 P=70+[A×K] 戦闘不能解消&HP20%回復 ブヒー 36 D=Y ためる 力をためる 37 D=A×(1~Y) 体当たり 投石 猫キック 尻尾振り回し 38 P=100% 手当て 毒蛙 パラサイト 影縫い 解音波 画龍点睛 39 D=Y エール 3A D=Y はげます 3B D=Y(A,MA,SP) D=X(ブレイブ) さけぶ 3C D=MaxHP×2/5 おまじない エナジール 3D P=X+MA マインドブラスト ブラスター 死の宣告 3E D=maxHP-1 該当なし 3F P=X+Speed ○○を狙う 40 P=X+Speed アンテッド制限 邪心封印 41 P=MA+X 星天停止 42 D=Y×A 反動ダメージD=Y×A/X 作業系 43 D=自最大HP-現HP ライフブレイク ショック 44 D=敵現MP ディファレンス 45 D=敵最大HP-敵現HP クライムハザード 46 NS 47 D=Y% HP吸収100%ST付加 吸血 48 HP回復10×アイテム詳細情報の威力の値 ポーション系 49 MP回復10×アイテム詳細情報の威力の値 エーテル系 4A HPMP全回 エリクサー 4B 4C D=Y×MA HP回復 チョコケアル 命の精 4D P=X+MA D=Y% HP吸収 ミュチレイト ドレインタッチ 4E D=Y×MA P=MA+X ミドガルズオルム 三色ブレス リミット 4F P=X+MA D=自最大HP-現HP差額ダメージ ゴブリンパンチ 50 P=X+MA ST異常追加 秘孔拳 目潰し 毒牙 悪魔の視線 51 P=X+MA チョコエスナ 守りの精 52 D=自ダメージ術者先頭不能100%ST異常 自爆 53 P=X+MA D=Y% HP割合 トリプルブレス ハリケーン 54 D=MA×Y MP回復 魔法の精 55 D=Y P=MA+X ビーキング 56 D=Y P=MA+X サークル 57 1LvUP 自分に100%ST異常 食べてもらう 58 P=X+MA モルボルに変える モルボル菌 59 P=X+MA Lvdawn レベルブラスト 5A P=100% ドラゴン制限 竜ならし 5B P=100% ドラゴン制限ST追加 竜介抱 5C Brave+X A,MA,SP+Y ドラゴン制限 竜パワーアップ 5D P=100% ドラゴン制限CT100 竜レベルアップ 5E D=MA×(MA+Y)/2 回数=X+1 トリプルサンダー トリプルフレイム 暗黒の囁き 5F D=Y×MA/2×MA ナノフレア 60 D=(MA+Y)/2×MA 61 Brave-Y P=(MA+X)×F×EF 狐鶏鼠 62 Brave-Y P=(MA+X 恐怖の視線 63 D=SP×WP 投げる
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抜刀限定 ▼隼→卍葛2発止め→卍葛5発止め→峰打ち殺し(B) (9LK → 4LP,LP → 4LP,LP,LP,LP,LP → 6WP(B)) ダメージ 63(逢魔外法閃〆の場合) 隼からの基本コンボ。デスコンではないが運び能力や安定性が高く、広く普及している。 物凄く軸がズレていた場合には葛が安定しない場合があるので注意。 なお最後の峰打ち殺しは、葛後にほんの一瞬だけ前進すると当てやすい。コツがいるので要練習。 ▼隼→卍葛2発止め→卍葛2発止め→卍葛1発止め→峰打ち殺し(B) (9LK → 4LP,LP → 4LP,LP → 4LP → 6WP(B)) ダメージ 63(逢魔外法閃〆の場合) 上記コンボの簡易版。余程軸がズレていない限り、最速で安定する。 ダメージは一緒だが、コチラの方は運びが若干劣る。 卍葛5発止めが苦手な人はコチラを実戦投入しても悪くないだろう。 ▼隼→RP→峰打ち殺し(B)→逢魔外法閃~金打→巖頭 (9LK → RP → 6WP(B) → 4RP,LP,WP → 金打中6RP) ダメージ 64 そもそも葛での刻みが苦手な人向けのコンボ。軸ズレ・距離に強い。 …のはずなのに、ダメージは葛刻みより1高い。どういうことなの。 その代わり運びが皆無。あんまり使う必要は無いかも。 隼→RPは最速で出すとスカるので注意。 ▼隼→サイドハイキック→RP→峰打ち殺し(B)→突衝~地雷走り→潜り頭蓋 (9LK → LK → RP → 6WP(B)→6WK→地雷刃中RP) ダメージ 67 隼からのデスコン(キャラ限定を除く)。地味にRP→峰殺が繋がり辛い気が。 LKの硬直を見切れないと、RP連打で凧殴りに化けて残念なことになるので注意。 ただ壁際であれば葛で運ぶよりダメージが高いので、頭の隅っこにでも覚えておくと便利。 ▼隼(空中ヒット)→吉光ブレード (9LK → LP+RK) ダメージ ? 壁近くで隼を入れたときに重宝する。 高ダメージで壁強に出来たり、貼り付けにブレード→峰殺なんていう芸当も可能。 また、隼が相手の空中判定とかち合ってしまった場合、距離(と多分高さ)次第だがブレードが入る。 地味だがダメージアップには繋がるので、覚えておいて損はない。 ▼隼→卍葛1発止め×5→峰打ち殺し(B)→逢魔外法閃 (9LK → 4LP → 4LP → 4LP → 4LP → 4LP → 6WP(B) → 4RP,LP) ダメージ 64 マードック限定コンボ。 運び・ダメージ共に他コンボに劣らない、何より見た目のインパクトがヤバいコンボ。 納刀時は峰打ち殺しを省いて直接逢魔を入れる事になる。その場合ダメージ55。 納刀限定 ▼隼→卍裏飛び蹴り(B)→突衝→ステップインアッパー→逢魔外法閃 (9LK → 9RK(B) → 6WK → 3RP → 4RP,LP) ダメージ 63 納刀隼からの暫定デスコンだが、運びは皆無。 でも強い。 ▼隼→卍葛2発止め×2→卍裏跳蹴り(B)→右横移動→突衝→圧切刈 (9LK → 4LP,LP → 4LP,LP → 9RK(B) → 2 or 8 → 6WK → 2RP,RP) ダメージ ?? 裏跳蹴り後に右横移動を挟むことで、突衝後に圧切刈がギリギリ当たるようになる。 運び・ダメージを両立できるステキコンボだが、右横移動のタイミングが難しく、 圧切刈をスカると膨大な隙を晒すことになる。 ▼隼→卍葛2発止め→卍葛5発止め→跳び牛若 (9LK → 4LP,LP → 4LP,LP,LP,LP,LP → 【LK,RK】) ダメージ 49 バウンド温存コンボ。納刀時は峰打ち殺しが出ないので、跳び牛若で代用。 相手を遠くに吹き飛ばせるので、壁ありステージではそれなりに有効。 ▼隼→突衝→LP→突衝→逢魔→厳頭 (9LK → LP → WK → 4RP,LP,WP → 金打中6RP) ダメージ 71 マードック(以上?)限定コンボ。 デカキャラカワイソス。 驚きのダメージだが、距離が遠いと6LPでないと届かない場合あり。 まぁ華厳等使ってたら6LPは日常茶飯事なので、無意識にやってるか… このコンボのミソはバウンド未消費というところ。 運びもそこそこあるので、厳頭を阿修羅に変えるだけで壁バウンドが出来る。さすが吉光。
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本編攻略 第25話 『雪踏みのビジター』 勝利条件 前鬼、後鬼の撃墜または撤退。 敗北条件 味方の全滅。 ボーナスWP獲得条件 5ターン以内にクリアする。 ステージデータ 時間帯 昼 初期配置・増援 初期 初期味方 霧雨 魔理沙 初期味方 アリス・マーガトロイド 初期味方 河城 にとり 初期味方NPC こいし 初期敵 前鬼 初期敵 後鬼 初期敵 妖怪烏×3 初期敵 毛玉×5 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP ユニット数 所持装備 備考 前鬼 25 8300(E)/9900(N) 3(3) 9600(E)/8000(N-) 10(N) 1 カエルの氷漬け 援護攻撃L2(N) 後鬼 25 8300(E)/9900(N) 6(3) 9600(E)/8000(N-) 10(N) 1 妖鼠の尾 援護防御L2(N) 妖怪烏 21 4200(E)/4700(N) 5(3) 1800(E)/1500(N-) 6(N) 3 毛玉 21 3700(E)/4200(N) 5(3) 1800(E)/1500(N-) 8(N) 5 イベント・敵撤退情報等 2ターン目に会話イベント。こいしが移動。 マップ終了時セーブ画面を挟んで一旦タイトルに戻る 攻略アドバイス タイトルバックの演出を挟んで、このMAPから「妖」の新章が幕を開ける。 最初に弾幕戦イベントがあるが、消耗等は一切無い。 こいしはNPC。戦闘に積極的に参加するわけでもなく、フラフラと飛びまわるだけなのでいないものと考えて良い。2ターン目からスキル「無意識」発動。効果はこいしの周囲2マスのキャラが攻撃対象にされなくなる。サニーのリフレクションと違い、反撃も受けないのでこの範囲から安全に攻撃できる。こいしは魔理沙たちより先に動くので、追いかけていけば敵は攻撃対象を定めることすらままならない。注意点としては攻撃対象にしないだけで敵はしっかり包囲してくること、こいしは「認識のステルス」の効果であらゆるユニットを通過して移動するので、気づいたら敵陣の真ん中に放置されるというコントのようなこともあるということ、そしてWP条件を考えると反撃を駆使しなければならないので、かえって枷になることもあるということである。要するにまあ、無意識の範囲外にいれば毒にも薬にもならない。WP目的で全滅も狙うのならばなおさら無視する。 増援は無し。難易度としては、WPを考えなければ比較的楽なステージ。 前鬼、後鬼はHP一定以下(40%?)で撤退する。さらにどちらかを撃墜、または撤退でもう片方も撤退するため、倒せるのはどちらか一体。 ボムを落とす敵もいない(何より幸運持ちがいない)ため、両取りは不可能。 弾幕はパワー+マスタースパーク、あるいはにとりやアリスの援護攻撃なら倒すのは難しくない。ただし3人とも遠距離攻撃を得意とするため、敵との位置取りに注意。 前鬼を倒したい場合、援護防御のある後鬼に注意。2回援護できるため手数が足りなくなる可能性が高い 回復手段としてにとりの「友情」があるため、霊夢ルートよりはやや防御面でも安心だが、過信は禁物。WP取得を気にしなければ、地形効果のあるアリスの家で籠城すれば楽にはなるが。 WP取得を考えるなら、魔理沙をそれなりに鍛えておくと楽。敵陣まで単騎特攻させて反撃で削り、アリスとにとりを追いつかせて援護陣形を組めば5ターン目には雑魚敵全滅との両立も十分可能。にとりに移動力強化のスキルかパーツがあるとさらに楽。 なんらかの理由で魔理沙のレベルが低い場合、努力家+努力で最大限稼いでおこう。レベル25のスピードスターは後のステージで役立つ。 戦闘前会話 初戦闘:魔理沙、アリス 隣接シナリオ 第24話 『弾幕戦イッキコール』 第26話 『春雪』
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概要 新規武器作成の予習として、既存武器を改造し、武器の構造を調べようと思います。 最終的にはM16やAKみたいなリアル系のライフルの製作を目標にします。 参考リンク: http //ut3.jp/index.php?Mutator%E4%BD%9C%E6%88%90%E8%AC%9B%E5%BA%A7 http //code.google.com/p/unrealtacticalmod/w/list UCスクリプト 今回はUTWeap_LinkGunを改造してみようと思います。 UTWeap_LinkGunはデフォ武器なので、UTWeap_LinkGun.ucを改変するだけでインゲームテストが出来ます。 弾薬数の変更 AmmoCount=100 ←初期弾約数 LockerAmmoCount=100 ←ロッカーに入っている弾数 MaxAmmoCount=100 ←最大弾約数 全部とも100がデフォみたいなので半分の50に設定してみます。 無事変更されました。 連射速度の変更 FireInterval(0)=+0.24 0.24がデフォみたいなので0.1に変更してみます。 目に見えて速度アップしています。 弾薬の自動回復速度の変更。 RechargeRate=1.0 デフォでは1秒ごとに自動回復するみたいなので、0にしてみます。 自動回復しなくなりました プレイマリの方の弾頭種類の変更 WeaponProjectiles(0)=class'UTProj_LinkPlasma' // UTProj_LinkPowerPlasma if linked (see GetProjectileClass() ) UTProj_LinkPlasmaがプレイマリの弾みたいなので試しにこれをロケット弾のUTProj_Rocketに変えてみます。 弾がロケット弾に変更されました プレイマリのマズルフラッシュのエフェクトを変更 MuzzleFlashPSCTemplate=ParticleSystem'WP_LinkGun.Effects.P_FX_LinkGun_MF_Primary' とりあえずP_FX_LinkGun_3P_Beam_MF_Goldに変更してみます マズルエフェクトが変更されました 様々なサウンドの変更 WeaponEquipSnd=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_RaiseCue' ←武器を持ち替えた時に鳴る音 WeaponPutDownSnd=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_LowerCue' ←武器を置いたときに鳴る音 WeaponFireSnd(0)=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_FireCue' ←プレイマリ弾の発射音 WeaponFireSnd(1)=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_AltFireCue' ←セカンダリの発射音 今回は一式をロケットランチャーの物と取り替えてみます WeaponEquipSnd=SoundCue'A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_RaiseCue' WeaponPutDownSnd=SoundCue'A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_LowerCue' WeaponFireSnd(0)=SoundCue'A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_FireCue' WeaponFireSnd(1)=SoundCue'A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_AltFireCue' これでサウンドが置き換わりました。 クロスヘア(照準のHUD)の変更 CrossHairCoordinates=(U=384,V=0,UL=64,VL=64) クロスヘアのテクスチャはUI/UI_HUD/UTCrossHairsにすべての銃の物がひとまとめにされています。 LinKGunはU=384,V=0,UL=64,VL=64を使っているのでロケランのU=128,V=64,UL=64,VL=64に置き換えてみます。 クロスヘアが変更されました。 マテリアルの変更 スクリプト部分は一旦置いておいてモデル的な部分に移ります。 LinkGunのマテリアルにはMaterial Instancesが使用されています。 LinkGunのマテリアルは上記の図の様な構造になっています。 色に赤くしてみました。 モデルファイルの変更 1人称モデルを置き換えて見ます。 SkeletalMesh=SkeletalMesh'WP_LinkGun.Mesh.SK_WP_Linkgun_1P' ←スケルトンメッシュ AnimSets(0)=AnimSet'WP_LinkGun.Anims.K_WP_LinkGun_1P_Base' ←アニメーションセット 今回はロケットランチャーの物をそのまま使って見ます。 SkeletalMesh=SkeletalMesh'WP_RocketLauncher.Mesh.SK_WP_RocketLauncher_1P' AnimSets(0)=AnimSet'WP_RocketLauncher.Anims.K_WP_RocketLauncher_1P_Base' スケルトンメッシュが変更されました。 ただ、アニメーション等がきちんと設定されてないので、表示が若干おかしくなっています。 ピックアップ弾薬の変更 LinkGunの簡単に変更出来そうな所は変更したので次はLinkGun用のピックアップ弾薬を弄ってみます。 変更するファイルはUTAmmo_LinkGun.ucになります。 AmmoAmount=50 ←弾数 TargetWeapon=class'UTWeap_LinkGun' ←どの武器向けの弾か指定 PickupSound=SoundCue'A_Pickups.Ammo.Cue.A_Pickup_Ammo_Link_Cue' ←取得した時のサウンド MaxDesireability=0.24 Begin Object Name=AmmoMeshComp StaticMesh=StaticMesh'Pickups.Ammo_Link.Mesh.S_Ammo_LinkGun' ←スタティックメッシュ Translation=(X=0.0,Y=0.0,Z=-16.0) End Object Begin Object Name=CollisionCylinder CollisionHeight=14.4 End Object 今回は試しにスタティックメッシュを自作の物に変更してみます。 StaticMesh=StaticMesh'Pickups.Ammo_Link.Mesh.S_Ammo_LinkGun2' スタティックメッシュが変更されました。 ピックアップ系はスタティックメッシュが使用されているので見た目を変えるのは比較的簡単みたいです。 弾薬箱のピックアップメッセージを変更 UTAmmo_LinkGun.ucにピックアップメッセージの設定はないみたいなので、Localization系のファイルをを見てみるとutgame.intに記述があったので変更してみます。 [UTAmmo_LinkGun] PickupMessage="Link Gun Ammo" ↓ [UTAmmo_LinkGun] PickupMessage="M16 Ammo" 無事変更されました。ピックアップメッセージをもっと根本から弄りたい場合はutgame.intから逆に辿っていけばいいと思います。 以上で一通り終わりです。 コメント欄(誰でもコメントを残せます) 名前 コメント